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没有了血型的画面和暴力的场景

更新时间:2017-12-06 14:52

《猫游记》热血的游戏内容要求大量玩家协同作战,所以很容易通过游戏结识朋友并形成小众的交际圈,而《猫游记》又植根于国内著名论坛MOP和国内最大的校园网站校内网,所以定期举行的线下聚会就不足为奇了,北京,上海,杭州,成都,广西,重庆,广州等地,都有定期线下玩家交流会,参与人群多为大学生与白领上班族,SO《猫游记》俨然已经成为目前最时尚的交友方式及娱乐平台。

最早期的页游是盛大的纵横天下,猫扑网的猫游记,上海维莱的部落战争。早期的页游一类是德国人创造的部落战争类型的SLG玩法,一类是猫游记这种页面社区游戏,在2007年页游在大多数人脑中还没有什么概念,认为仅仅是互联网早期类似第九城市的社区,在正统端游从业者看来网页游戏根本就不算是游戏。

同时,《猫游记》的成功运营,也让众多的用户逐渐的感受到网页游戏“春天”的到来。在当今快节奏的生活方式,人们已经没有太多的时间和精力耗费在大型的网络游戏中。在忙碌的闲暇之余,花几分钟的时间,点一点鼠标,放松下大脑同时还可以体会到游戏的快乐,这种休闲的方式将是网络游戏重点的发展方向。没有了血型的画面和暴力的场景,随之取代的是幽默诙谐的画面,也是之所以《猫游记》受到广泛关注的原因之一。

“可以预见,未来网页游戏同内置广告的结合将越来越紧密。”何川表示,在2007年,美国的游戏产业的广告总收入为5.1亿美元,游戏内置广告收入为3亿,这主要是由于网页游戏所产生的推动力。在现场,他还向大家展示了《猫游记》与康师傅、中国移动进行的合作案例。并提出,在未来,千橡互动集团将在游戏内置广告上做更多尝试,利用“猫扑网”的成熟社区吸引更多的广告进入游戏当中。

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